
Clair Obscur: Expedition 33. Un juego hecho para los jugadores.

Desarrollo: Sandfall Interactive
Publicado: Kepler Interactive
24/04/2025 – PlayStation 5 – Xbox Series – PC
Queridas y queridos compañeros de aventuras, Hoy nos embarcamos en el análisis de lo que probablemente sea la apuesta más seria para GOTY en lo que va de año (y eso que ya hemos tenido propuestas destacadas). Me refiero, por supuesto, a Clair Obscur: Expedition 33, y como siempre, vamos a añadir un poco de «chicha» a este post antes de entrar en las impresiones que me ha dejado cada apartado del juego.
Desde la primera hora y media de juego hubo algo me cautivó profundamente y me llevó a investigar más sobre el equipo detrás de esta obra. Descubrí que el desarrollo estuvo a cargo de un grupo de apenas 30 personas, liderado por Guillaume Broche y François Meurisse, dos antiguos trabajadores de Ubisoft, a quienes se unieron talentos provenientes de grandes nombres de la industria como Square Enix y Atlus (¿os suenan Final Fantasy y Persona?).
Sin entrar en polémicas sobre los motivos de su salida de Ubisoft—ya sea por despidos o por temas más delicados como el “wokismo”—lo que puedo afirmar es que, alejados de esas dinámicas, lograron en cinco años de desarrollo (2020-2025) lo que muchas grandes compañías no han conseguido en mucho… mucho tiempo: un juego equilibrado, con controles cómodos (jugando con mando), visualmente espectacular y con la que quizá sea la mejor banda sonora del año—o al menos una de las mejores.
Aunque debo reconocer que Atlus ha sacado cosas interesantes últimamente, el mérito aquí recae indiscutiblemente en la gente de Sandfall Interactive y Kepler Interactive.
Y a continuación, y hasta llegar al apartado de gráficos, si me lo permitís me voy a salir un poco de la formalidad que requiere escribir una review para ser un poco “más yo” (y si no, pues ya es tarde porque ya lo estoy escribiendo, o mejor dicho, tu leyéndolo) …
-Y hablando de méritos: Expedition 33 – 30 personas – Unreal Engine 5 – 5 años de desarrollo = juego doble A (AA) que prácticamente es mejor que muchos triples A actuales. Y sí, sin absolutamente ninguna política WOKE detrás, sin faltas de respeto o victimismos por parte de personajes, actores o los propios desarrolladores, ni tampoco escenas forzadas de ningún tipo; y ojo, que esto no es una crítica a la inclusión, sino a la inclusión forzada sin apenas sentido, y un llamamiento y un recordatorio a que se empieza a excluir ahora al gamer corriente y al gamer más hardcore, que, precisamente una de las cosas que busca en un juego, es la ausencia de política y otros movimientos que asfixian a otros, del mismo modo que ellos mismo fueron asfixiados -hace mucho…-. Entiendo que deban salir homosexuales, elles, y misiones de salvar a perritos, abofetear a obreros y demás, pero no en todo y para todo, ya es hora de que haya espacio para todos. Este juego, es, sin duda alguna, una valiosa lección para la industria. Gracias.
Gracias por demostrar que no hace falta miles de millones de dólares y miles de trabajadores que ocupan dos horas de créditos para traernos un juego divertido, visualmente espectacular, con una historia rompedora y profunda como pocas, y un apartado sonoro que es, simplemente, sentimiento. Gracias por demostrar que, “con muy poco” se puede hacer un juego para los jugadores. –
Gráficos, Aspecto General y Rendimiento
Clair Obscur: Expedition 33 destaca por su apartado visual inspirado en la Belle Époque, un período histórico europeo caracterizado por su elegancia y arte refinado. Esta influencia se refleja en los escenarios y diseños del juego, que desprenden una estética única. Una anécdota interesante es que el equipo de desarrollo dedicó especial atención a los efectos de luz y sombra, buscando que el contraste entre la oscuridad y la luz no solo fuera atractivo, sino también simbólico, representando los temas centrales del juego.
Además, los desarrolladores encontraron inspiración en obras de arte clásicas y la arquitectura de ciudades como París. Todo ello creado con el poder de Unreal Engine 5, como mencioné anteriormente en “mi salida de formalidades”. Es un verdadero placer visual que puedes comprobar por ti mismo en las imágenes, ¿a que te resulta familiar?
El apartado visual de este juego podría compararse con escuchar una sinfonía interpretada por una orquesta frente a una versión generada digitalmente. Ambas pueden ser técnicamente perfectas, pero la primera tiene algo especial, algo humano. Así es Clair Obscur: todo, desde los colores, las texturas, los diseños de personajes y NPCs, hasta los espacios y niveles, está meticulosamente cuidado y rebosa autenticidad.
Hacía mucho que no veía una producción visual tan auténtica, tan «humana». Es, en mi opinión, la perfecta imperfección.
En cuanto al rendimiento, este apartado también brilla. Chapeau, o como diríamos aquí en España: me quito el sombrero. El juego funciona perfectamente en prácticamente cualquier configuración, incluso considerando la dependencia de la industria de tecnologías como DLSS. Logré disfrutarlo con todo al máximo y muy por encima de los 60 FPS en todo momento, activando, eso sí, el modo Calidad de DLSS, que apenas usaba entre un 70% y un 80% de recursos.
Incluso en pruebas con ajustes «altos o medios-altos» y usando DLAA, el rendimiento se mantiene sólido. Es una alegría descubrir que su optimización nos permite disfrutar de una experiencia visual de calidad sin la necesidad de poseer tarjetas gráficas de última generación.


Sonido
Clair Obscur: Expedition 33 alcanza niveles de excelencia en su apartado sonoro, siendo uno de los más destacados que he experimentado en un videojuego. Pero no solo porque encaje perfectamente con el juego y su temática—como he señalado en otras reviews—sino porque, a nivel general, como música, es sencillamente una obra maestra. La banda sonora consta de 154 piezas, sumando más de 8 horas de duración, y cada una refleja el cuidado y el talento que han caracterizado esta producción.
Este trabajo tan humano y profundo fue liderado por Lorien Testard, quien logró capturar la esencia de un mundo lleno de misterio y aventura. Las composiciones están profundamente inspiradas en las bandas sonoras clásicas de videojuegos y en la atmósfera de la Belle Époque, dando lugar a un resultado único y evocador.
Entre las piezas más destacadas se encuentra el tema principal, titulado «Alicia», grabado en una versión orquestal épica que llevó tres días de grabación y filmación. Este esfuerzo adicional contribuyó a capturar su esencia de una manera espectacular—de locos, literalmente.
Y lo mejor de todo: todo el apartado de audio sigue esta misma línea de calidad. Es un nivel de detalle y dedicación que muchos juegos AAA desearían alcanzar, y aquí tenemos otra gran lección para la industria: se pueden crear experiencias sonoras inolvidables sin depender de presupuestos millonarios.
Este apartado es un auténtico trabajo único, diseñado para disfrutarse tanto dentro como fuera del videojuego.


Controles e Interacción con el Entorno
En Clair Obscur: Expedition 33, los controles se encuentran a la altura de los demás apartados del juego, ofreciendo una experiencia inmersiva y estratégica. El sistema combina mecánicas de exploración con un combate por turnos que incluye elementos en tiempo real, permitiendo a los jugadores tomar decisiones tácticas mientras interactúan con un mundo lleno de misterio y posibilidades.
Una de las características más destacadas es la capacidad de los jugadores para interactuar con objetos y personajes en el entorno, lo que influye directamente en el desarrollo de la narrativa y en el progreso de la historia. Todo esto se experimenta navegando por paisajes surrealistas y llenos de secretos y detalles que enriquecen la experiencia.
El sistema de combate incorpora mecánicas de esquiva y parada, las cuales requieren precisión y reflejos rápidos, añadiendo una capa de desafío y dinamismo a cada enfrentamiento. Es evidente que los desarrolladores han sabido combinar elementos inspirados en títulos clásicos y modernos del género RPG. Según sus propias declaraciones, Final Fantasy y Persona influyeron directamente en las mecánicas de combate y la narrativa del juego. Por otro lado, el sistema de exploración y la interacción con el entorno recuerdan a juegos como Dragon Quest y Chrono Trigger, donde cada decisión y acción deja su huella en la historia.
Es fascinante cómo han logrado integrar elementos de estos juegos icónicos para construir una experiencia única y envolvente. Además, la disposición de los botones y los menús se ha diseñado de manera perfecta, sencilla e intuitiva, permitiendo a los jugadores sentirse cómodos y familiarizados con el juego en cuestión de minutos.

Historia
La historia de Clair Obscur: Expedition 33… madre mía, qué maravilla han logrado en este apartado. Desde los primeros minutos, el juego tiene la capacidad de engancharnos a sus personajes como si fueran viejos conocidos de otros títulos. Lo que han conseguido aquí es realmente espectacular, especialmente teniendo en cuenta que son personajes completamente nuevos en la industria.
De hecho, durante la primera hora y media o dos horas de juego, casi consiguieron que me emocionara hasta el punto de llorar, y eso que también me detuve a admirar escenarios y detalles del entorno, como podrás ver en mi gameplay al final de esta review.
La historia es profundamente melancólica y está cargada de simbolismo. También se desarrolla inspirado en la Belle Époque francesa, donde una figura enigmática conocida como la Peintresse despierta cada año para pintar un número en un monolito. Este número representa la edad de las personas que desaparecerán ese año, convirtiéndose en humo y dejando a la humanidad cada vez más diezmada.
La narrativa sigue a la Expedición 33, un grupo de aventureros que emprenden una misión para detener este ciclo letal. A medida que avanzan, los personajes enfrentan dilemas morales y filosóficos sobre la vida, la muerte y el propósito de la existencia. La trama está diseñada para ser lineal pero profundamente inmersiva, con escenarios ricos en detalles y una escritura excepcional que explora las motivaciones y conflictos internos de los protagonistas.
A lo largo del juego, nos encontramos con giros inesperados y momentos conmovedores que mantienen el interés y el hype en aumento. Es una historia que invita a reflexionar y que complementa a la perfección los otros apartados del juego.
Puedo prometer que es una historia que no deja indiferente a nadie que la experimente, especialmente cuando se vive junto con el resto de los apartados del título.
Conclusión En resumen, Clair Obscur: Expedition 33 no solo brilla en cada uno de sus apartados—desde los gráficos hasta la historia y el sonido—sino que también nos demuestra que la pasión y la dedicación pueden superar las barreras de presupuestos gigantescos y equipos extensos. Este juego es una prueba viviente de que, cuando se ponen las prioridades en los jugadores y la experiencia, los resultados pueden ser espectaculares. Clair Obscur no solo es un videojuego; es una declaración y un homenaje a lo que los videojuegos pueden ser. Por mi parte, me quito el sombrero ante este equipo que nos ha regalado una lección tan valiosa para la industria, y por ello, en esta review no voy a poner mis notas para casuales o amantes del género porque solo hay una nota que se le pueda dar a esta OBRA MAESTRA, y esa es un 5/6 Imprescindible para cualquier jugador.

Por cierto, esta es mi manera de puntuar:
1/6 Desastroso
2/6 Mediocre
3/6 Aceptable
4/6 Recomendado
5/6 Imprescindible
6/6 Épico/leyenda


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